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SUMMARY:Quantensensorik & XR
DESCRIPTION:Vortrag & Netzwerkveranstaltung \nDer mediale Hype um das Thema der Quantentechnologien ist eng verbunden mit Fragen nach ihren konkreten Anwendungsbereichen und Zukunftspotenzialen. Inwieweit können diese Technologien perspektivisch auch für das weite Feld der erweiterten Realität  und immersiven Medien von technologischer und ideeller Bedeutung sein? \nDr. Markus Krutzik gibt einen Einblick in den aktuellen Stand der Forschung mit dem Schwerpunkt der “Integrierten Quantensensorik“. \nZu Gast bei VRBB Mitglied botspot werden ausgehend von diesem Einblick Fragestellungen zu potenziellen Schnittstellen von Quantensensorik und XR-Technologien formuliert. VR\, AR und MR sollen in diesem Zusammenhang nicht nur aus technologischer Perspektive angedacht werden\, sondern auch als produktives Lern- und Vermittlungswerkzeug. Nur durch einen reflektierten sowie disziplinen- und industrieübergreifenden Dialog kann ein gesamtgesellschaftlicher Ausblick auf das Zukunftspotential der Quantentechnologien angeregt werden. \nDr. Markus Krutzik: Die Quantentechnologie steht im Zentrum der Arbeit von Markus Krutzik. Der promovierte Physiker ist seit vielen Jahren in der Forschung im In- sowie Ausland aktiv und interessiert sich insbesondere für das wirtschaftliche und gesellschaftliche Potenzial dieser Zukunftstechnologie. Derzeit leitet er die gemeinsam vom Ferdinand-Braun-Institut\, Leibniz-Institut für Höchstfrequenztechnik und von der Humboldt-Universität Berlin betriebene Arbeitsgruppe „Integrierte Quantensensoren“. Geforscht wird hier u. a. an atombasierten Technologien für die hochgenaue Sensorik\, an optischen Uhren für die Navigation und an Komponenten für die Speicherung von Quanteninformation. \nbotspot AG (VRBB Mitglied): Seit 2013 entwickelt botspot  innovativste photogrammetrische 3D-Scanning-Lösungen “Made in Germany”. Mit Digitalisierung und Prozessoptimierung erzielt das Unternehmen herausragende Ergebnisse für seine Kund:innen weltweit. Ziel der botspot AG ist es\, die Effizienz der Kund:innen zu steigern und sie in die Lage zu versetzen\, ihre Ressourcen effektiver zu nutzen\, um den ständig steigenden Anforderungen einer sich schnell verändernden Welt gerecht zu werden. Intensive Forschungs- und Entwicklungsarbeit sind die Grundlage des technischen Vorsprungs und ermöglichen es\, die Grenzen des Möglichen immer weiter zu verschieben. Im hauseigenen Innovation Lab arbeiten Experten verschiedener Fachrichtungen an der Entwicklung produktionsreifer Lösungen mit bahnbrechender Hard- und Software. botspot steht für Benutzerfreundlichkeit\, Sicherheit und Zuverlässigkeit mit neuen Technologien\, eingebettet in ein intelligentes Design. Das ist relevant für ein breites Spektrum an Use Cases. \nBei Interesse an dieser Veranstaltung kontaktieren Sie Marlene Bart (Managing Director VRBB): marlene.bart@virtualrealitybb.org
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SUMMARY:Webinar: Vermeiden Sie Virtual Reality wegen des aufwendigen Setups?
DESCRIPTION:Eine Anleitung für den industriellen Einsatz mit Sascha Quast\, Research Associate am Fraunhofer IPK \nVirtual Reality (VR) wird in der Industrie von vielen Unternehmen mit Interesse verfolgt und in Demonstratoren erprobt. Ein Hindernis auf dem Weg zur Industrialisierung ist die aufwändige Installation für unerfahrene Anwender*innen\, die eine nahtlose Nutzung behindert und damit den späteren Mehrwert der Anwendung in den Hintergrund rückt. \nViele Informationen\, aus denen eine VR-Umgebung automatisiert generiert werden kann\, sind bereits vorhanden. Beispielsweise hat eine virtuelle Inbetriebnahmeumgebung das Potenzial\, eine virtuell erlebbare Maschine bereitzustellen\, um z. B. das Anlagenpersonal zu schulen\, bevor die reale Anlage existiert. Auch ohne VR-Expertise kann so von Virtual Reality profitiert werden\, um schneller\, kostengünstiger und effizienter zu werden. \nDas Webinar gibt Antworten auf folgende Fragen: \n1. Welche Lösung haben wir entwickelt?\nDas Fraunhofer IPK hat einen Setup-Guide entwickelt\, der unerfahrene VR-Benutzer dabei unterstützt\, aus einer virtuellen Inbetriebnahme-Szene eine VR-Umgebung zu erzeugen. Dabei wird ein Großteil automatisiert und eine Anleitung führt durch die manuellen Schritte. \n2. Was sind die Vorteile?\nDurch den einfachen Aufbau können auch Nicht-VR-Experten ohne Schulung eine VR-Umgebung erstellen und nutzen. Die reduzierte Einarbeitungszeit erhöht somit die Effizienz des VR-Einsatzes. So können z. B. Schulungen bereits vor dem Bau der Anlage stattfinden und benötigen nur einen Bruchteil der Zeit herkömmlicher Schulungsvorbereitungen. \n3. Gibt es Erweiterungsmöglichkeiten?\nDer Software Guide kann für weitere VR- oder AR-Anwendungen erweitert werden. Neben der Anleitung zur Bedienung kann auch die Konfiguration\, sowie die Auswahl der Hardware integriert werden.
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SUMMARY:Intensivseminar: Künstliche Intelligenz für Unternehmen
DESCRIPTION:Für die Optimierung der Lagerlogistik\, als Unterstützung im Service oder für die vorausschauende Wartung von Maschinen: Künstliche Intelligenz wird schon heute für zahlreiche praktische Anwendungen eingesetzt – auch von Unternehmen aus dem Mittelstand. \nWenn auch Ihr Unternehmen\, ausgewählte Arbeitsbereiche oder -prozesse mit KI verbessern möchte\, sind Sie in diesem Workshop genau richtig. Sie benötigen zur Teilnahme am Workshop keine Vorkenntnisse über Künstliche Intelligenz. \nZusammen mit einer KI-Fachperson pro Unternehmen evaluieren und erarbeiten Sie über 3 Tage Konzepte und konkrete Schritte zur Einführung von Künstlicher Intelligenz in Ihrem Unternehmen\, basierend auf Ihrer aktuellen Situation. Gemeinsam skizzieren wir einen konkreten Weg und zeigen welche Schritte und Ressourcen für die Umsetzung Ihres Projektes notwendig sind. \nSie haben sogar schon eine Datengrundlage für die KI? Dann können im Rahmen des KI-Workshops noch konkretere Lösungen skizziert werden. \nIn angeleiteten Kleingruppen erarbeiten wir gemeinsam: \n– Evaluation des Status quo in Ihrem Unternehmen \n– Ideengenerierung für Ihr unternehmensspezifisches Projekt \n– Ideenevaluation und -selektion \n– Individualisierte Strategieerarbeitung und Projektausarbeitung \n– Durchführbare Next Steps zur Umsetzung des Projektes \nDer Workshop bereitetet Sie auf die konkrete Umsetzung von KI-Maßnahmen vor und befähigt Sie\, die nächsten Schritte umzusetzen.
URL:https://extendedrealitybb.org/event/intensivseminar-kunstliche-intelligenz-fur-unternehmen-2/
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SUMMARY:Digital Dip XR: Using the metaverse momentum for XR
DESCRIPTION:We are reviving the Digital Dip XR – a format for sharing experiences from the community for the community since 2020\, organized by Virtual Reality Berlin Brandenburg e.V. (VRBB)\,  the cross-regional Cluster IKT\, Medien und Kreativwirtschaft (IMK) of Berlin Partner (BPWT) and Wirtschaftsförderung Brandenburg (WFBB). \nThis Digital Dip is not about the metaverse though\, but about the role that XR can play in the current forms of and futures of the metaverse. \nThe hype around “the metaverse” has been enormous with Meta’s rebranding in September 2021. In current discussions\, however\, the term metaverse is still frequently used as a synonym for XR technologies and applications. What the metaverse actually is\, in our opinion is still speculative – currently it is still a vision with incredible potential. Especially economic potential\, which must be given the necessary relevance. \nThere is largely consensus that XR will play a very relevant role as an enabler alongside blockchain. So let’s make use of this momentum\, the attention and the possibility to shape business fields and set an XR footprint. \nWe want to address the following questions\, among others\nHow can XR create a sustainable and relevant value for the user?\nHow can a realistic expectation be built up that does not follow the previous VR hype? \nFor our Digital Dip XR we have invited \n\nSebastian Klöß\, Head of Consumer Technology\, AR / VR and the metaverse forum of Bitkom\nAndrea Bravo\, XR specialist (Ph.D. in Responsible Innovation from DTU Denmark) + Founder of metaversethics.org\n\nto take a look at it and discuss with all of us\, how we can approach the metaverse momentum. \nJoin us to see how we can use the metaverse momentum for XR!
URL:https://extendedrealitybb.org/event/digital-dip-xr-using-the-metaverse-momentum-for-xr-2/
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SUMMARY:3D Welten - Ausbildung und Berufsbild 3D Artist
DESCRIPTION:Die WAVE AKADEMIE für Digitale Medien lädt Euch zu einer abenteuerlichen Reise in die digitalen 3D Welten ein. Eintritt ist frei! \nDozent Daniel Pons Garcia erklärt detailliert die verschiedenen 3D-Disziplinen\, von der Modellierung\, Texturierung\, Animation\, Beleuchtung bis hin zum Rendering. Diese Hauptdisziplinen sind zentraler Bestandteil einer Vielzahl von Branchen\, wie bspw. der Computerspielindustrie\, der Filmindustrie mit VFX\, Architekturvisualisierung\, 3D Druck\, Medizin und anderen. Wir werden außerdem einen Blick auf die Software werfen\, die im 3D-Bereich eingesetzt werden\, und wie sie es uns ermöglichen\, unsere Kreativität auszuleben. Im Bereich 3D spielen Konzeption und Umsetzung zu gleichen Teilen eine entscheidende Rolle. Abgerundet wird die Veranstaltung mit der Betrachtung derzeitiger Infrastrukturen in der 3D-Industrie.
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SUMMARY:Immersive VR for Treating Deficits with Social Interactions
DESCRIPTION:Social interactions are frequently disturbed in a range of psychiatric disorders\, incl. social anxiety disorder\, depression\, and substance abuse. \nWhile traditional exposure therapies can effectively alleviate such symptoms\, they are difficult to implement\, standardize\, and adapt to the individual needs of a given patient. \nIn this talk\, we describe our journey from developing – in an academic setting – therapeutic concepts for VR based social interactions to the successful launch of our software suite neomento\, which implements social VR scenarios with maximum immersion\, realism\, and efficiency.
URL:https://extendedrealitybb.org/event/immersive-vr-for-treating-deficits-with-social-interactions-2/
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DESCRIPTION:Social interactions are frequently disturbed in a range of psychiatric disorders\, incl. social anxiety disorder\, depression\, and substance abuse. \nWhile traditional exposure therapies can effectively alleviate such symptoms\, they are difficult to implement\, standardize\, and adapt to the individual needs of a given patient. \nIn this talk\, we describe our journey from developing – in an academic setting – therapeutic concepts for VR based social interactions to the successful launch of our software suite neomento\, which implements social VR scenarios with maximum immersion\, realism\, and efficiency.
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SUMMARY:Achieving PCVR quality on a Mobile Headset
DESCRIPTION:XR Bootcamps’ (free) #XRPRO event series continues with the creator of the VR games “Job Simulator” and “Cosmonious High”! \nBenjamin\, engineer at Owlchemy labs will teach: \n\nLow-level shader optimization and approximation tips & tricks\nAsset optimization from textures to meshes\, which tools to use?\nHow to find hidden pockets of performance in your game.\nMinimize workloads with custom culling solutions\nLessons learned from “Job Simulator”\, “Vacation Simulator”\, and “Cosmonious High”\n\nRegister here: \nhttps://www.eventbrite.com/e/achieving-pcvr-quality-on-a-mobile-headset-tickets-507598128667?aff=vrbb \n‌
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