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SUMMARY:Global XR Conference 2024
DESCRIPTION:Become a part of the Global XR Community and explore the world of virtual reality\, augmented reality\, mixed reality\, and the Metaverse. Join us for a diverse range of sessions\, workshops\, discussion panels\, and interviews tailored to your experience level and interests. Whether you’re a beginner\, intermediate\, or an expert in the field\, and regardless of your profession\, be it an artist\, coder\, or CEO\, we have something for everyone to learn and enjoy! \n  \nThe Global XR Conference 2024 is a free\, non-profit\, one-day event. Organized for the community and by the community around extended reality (XR) – virtual reality\, augmented reality\, mixed reality\, Immersive Technologies\, Metaverse\, and more. \nWe warmly invite individuals with captivating stories or topics\, regardless of experience\, to share their insights as speaker on our platform. As an inclusive organization\, we embrace individuals from all ethnicities\, genders\, and backgrounds\, fostering a welcoming environment for everyone.
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SUMMARY:Medientage München 2024
DESCRIPTION:Freut Euch auf die #MTM24 von 23. bis 25. Oktober 2024. Unter dem Motto „Realities“ bieten die MEDIENTAGE MÜNCHEN drei Konferenztage mit über 100 Sessions\, Keynotes und exklusiven Masterclasses. Auf sechs Bühnen diskutieren namhafte Expert:innen über die Zukunft der Medien- und Kommunikationsbranche. Die begleitende Expo im direkten Umfeld der Stages bietet Partner-Lounges\, Ausstellerflächen und Showrooms und lädt zum Networking ein. \nVerschiedene Side-Events wie die Expo-Party (im Konferenzticket enthalten) und die Nacht der Medien runden die MEDIENTAGE MÜNCHEN 2024 ab. \nDie Career-Erlebnismesse für Schüler:innen und Studierende – MEDIA FOR YOU – ist auch in diesem Jahr fester Bestandteil der MEDIENTAGE und bietet ein umfangreiches Programm zum Thema Jobs & Ausbildung.
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SUMMARY:XR Art & Networking 2024 an der HTW Berlin
DESCRIPTION:XR Art & Networking 2024 an der HTW Berlin \nAm Mittwoch\, den 26. Juni 2024\, findet von 13–18 Uhr das Das fünfte XR Art & Networking Event an der HTW Berlin statt – inspirierenden Kurztalks hochkarätiger Speaker:innen\, innovativen XR-Projekten großartiger Künstler:innen\, Workshops\, einem Kaffeemobil direkt an der Spree und viel Zeit für Gespräche! Mit Artistic Research\, Analog Haptics und Autonomous Avatars stehen drei aktuelle Themen im Fokus\, die durch vielfältige Formate an der Schnittstelle von Forschung\, Technologie\, Kunst & Kultur beleuchtet werden. Weitere Infos und Anmeldung unter diesem Link: https://aurora.htw-berlin.de/xr-art-networking-2024/. Gefördert vom EFRE im Programm »INP-III«. \n  \nEnglisch: \nOn Wednesday\, 26 June 2024\, the fifth XR Art & Networking Event will take place at HTW Berlin from 1-6 pm – with inspiring short talks by excellent speakers\, innovative XR projects by awesome artists\, workshops\, a coffee mobile directly on the Spree and plenty of time for discussions! With Artistic Research\, Analogue Haptics and Autonomous Avatars\, the focus is on three current topics that will be explored in a variety of formats at the interface of research\, technology\, and art. Further information and registration at this link: https://aurora.htw-berlin.de/xr-art-networking-2024/. Funded by the ERDF in the “INP-III” program.
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SUMMARY:OPEN HOUSE @ D-LABS: "Digital Experience For All"
DESCRIPTION:Ein barrierefreier Alltag betrifft uns alle: Jede\, die sich bei einem Video im Internet Untertitel herbeigesehnt hat\, weil die U-Bahn so laut dröhnte und jeder\, der bei der Bedienung des Fahrkartenautomaten nicht weiterkam\, erlebt Barrieren. Auch im Arbeitsleben gibt es Hindernisse\, an die wir nicht sofort denken\, die uns aber viel Zeit und Nerven kosten – und so die Funktionalität der (digitalen) Tools einschränken\, die wir tagtäglich verwenden. \nWir laden dich herzlich zum nächsten medianet OPEN HOUSE bei D-LABS ein zum Thema “Digital Experience for All”! Hier erfährst du mehr darüber\, welche Vorteile nutzerzentriertes Design für unseren Arbeitsalltag hat und wie Prozesse und Lösungen so gestaltet werden\, dass sie allen Menschen einen einfachen Umgang und perfekten User Flow ermöglichen. Nicht nur wegen des 2025 in Kraft tretenden Barrierefreiheitsstärkungsgesetzes (BFSG) ist es Zeit\, über den Mehrwert von ganzheitlich gedachter Barrierearmut intensiv zu sprechen. \nDu darfst beim Event im Vordergrund stehen! Nach einer vom nutzerzentrierten Designalltag inspirierten Keynote durch das D-LABS-Team folgt eine offene Gesprächsrunde\, in der Gäste u.a. Herausforderungen in der Umsetzung barrierearmer Prozesse und Lösungen schildern und sich professionellen Input einholen können. Welches sind die Bereiche in deinem Arbeitsleben und in deinem Alltag\, wo du Barrieren wahrnimmst? Wie gehst du damit um? \nBringe deine Erfahrungen und Ideen zu diesem komplexen Thema mit und lasse uns gemeinsam durchleuchten\, wie wir Digitales effektiver und zugänglicher gestalten können. Wenn du konkrete Herausforderungen vorstellen willst\, melde dich bei uns gern vorher. \nUnter den vorgestellten Szenarien nimmt sich D-LABS gern einem Projekt auch nach der Veranstaltung mit einer detaillierteren Beratung an. Vielleicht ja zu deinem? \n  \nDie Veranstaltung ist vorrangig Mitgliedern des medianet und der eingeladenen Personen der Veranstaltungs-Partner vorbehalten. \n 
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SUMMARY:VReiraum Abschlussveranstaltung
DESCRIPTION:VReiraum ist ein Projekt der Universität Potsdam\, welches von der Stiftung Innovation in der Hochschullehre gefördert wird. \nSeit August 2022 wurden die Virtual und Augmented Reality-Aktivitäten fünf verschiedener Fachdidaktiken (Geographie-\, Chemie-\, Geschichts-\, Mathematik- und Musikdidaktik) und der Informatik in einem interdisziplinären Makerspace und durch Lehrveranstaltungen miteinander verzahnt. Studierende entwickelten eigene VR-/AR-Lernumgebungen und erprobten diese in der Schule. Ziel des Projekts war es\, VR-/ AR-bezogene Kompetenzen bei angehenden Lehrkräften anzubahnen und VR-/ AR-Lernumgebungen für den Einsatz im Unterricht zu entwickeln\, in der Schulpraxis zu implementieren und zu evaluieren. \nWelche VR-/AR-Lernumgebungen in den Fächern entstanden sind\, wie diese im Unterricht eingesetzt werden können\, welche Erfahrungen zum Einsatz von VR und AR von den unterschiedlichen Fächern in der Schule gesammelt werden konnten und welche Rolle die Interdisziplinarität bei dem Projekt spielt\, werden Sie bei der Veranstaltung und im Austausch mit allen Beteiligten erfahren. \nWir freuen uns auf Sie und Ihre Fragen\, einen spannenden Austausch und Einblicke in virtuelle Lernumgebungen der Fächer Geographie\, Mathematik\, Chemie\, Musik\, Geschichte und Informatik. \n  \nWann: 26. Oktober 2023\, 16:00 bis 19:00 Uhr \nWo: Wissenschaftsetage im Bildungsforum Potsdam (Am Kanal 47\, 14467 Potsdam) \nAnfahrt: Informationen zur Anreise finden Sie hier: https://www.bildungsforum-potsdam.de/content/anreise \nAnmeldung: Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos. Aufgrund der begrenzten Plätze bitten wir jedoch um eine verbindliche Anmeldung per E-Mail (Betreff „Anmeldung Abschlussveranstaltung”) an vreiraum@uni-potsdam.de bis zum 5. Oktober 2023. \nKinderbetreuung: Sollten Sie eine Kinderbetreuung vor Ort wünschen\, wäre es für die Planung sehr hilfreich\, wenn Sie uns bis zum 15.9.23 eine kurze Rückmeldung geben könnten. Vielen Dank im Voraus!
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SUMMARY:MIZ Inspiration Day 2023
DESCRIPTION:Mit dem Inspiration Day bringen das MIZ Babelsberg und Netzwerk Recherche Innovationen dorthin\, wo sie gebraucht werden: in die Redaktionen und Medienhäuser! Wir stellen euch sechs inspirierende Projekte aus unseren Förderprogrammen vor. Anschließend könnt ihr in Workshops die Tools und Formate der Teams auf Praxistauglichkeit für eure journalistische Arbeit testen\, Feedback geben und die Lösungsansätze voranbringen. \nDer Inspiration Day richtet sich an innovationsinteressierte Journalist:innen – ob lokal oder überregional\, Berufseinsteiger:in oder Medienprofi\, mit Print-\, Online- oder Audioschwerpunkt.
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SUMMARY:Environmental Storytelling in the Physical and Virtual Worlds
DESCRIPTION:This live session is part of module 3 of the XR Design Fellowship Series. \nThis presentation will explore Don Carson’s past as a theme park designer for Walt Disney Imagineering and then jump to his current work for the VR title Walkabout Mini Golf. Don explores both the similarities as well as the workflows that both forms of entertainment can leverage as they create these narrative-driven worlds. \n  \nSession Takeaways \n\nThe design rules and principles used in creating immersive physical spaces can apply to virtual ones.\nWorking within the expectations of your audience and then exceeding them is the gateway to connecting with your customers in the XR space.\nTraditional mediums can easily be used along with new cutting-edge tools.\nLearning to communicate your concepts and designs to the team responsible for implementing them will ensure that your ideas make it all the way through to your XR customers.\nFinding the similarities between the design process of creating physical and virtual environments.\n\n  \nSpeaker: Don Carson\, Sr. Art Director at Mighty Coconut \nDon Carson was trained as a commercial illustrator\, his work has branched out to focus on the design of physical and virtual spaces. Working as a Senior Show Designer\, and freelance contributor to Walt Disney Imagineering\, Don’s job is to communicate design through conceptual sketches and 3D models. This work has expanded to include everything from designing entire lands for the Disney parks to guiding teams of designers as they build 3D environments in virtual worlds and 3D games. Don is currently the Sr. Art Director at Mighty Coconut\, creating attractions to be experienced in VR.
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SUMMARY:KRITIS und Risikomanagement
DESCRIPTION:Der it’s.BB e.V. lädt am 20. September 2023 zu einer Awareness-Veranstaltung zum Thema “KRITIS und Risikomanagement” ein. Das Seminar wird in Zusammenarbeit mit der IHK Berlin organisiert. \nFür die Betreiber Kritischer Infrastrukturen (KRITIS) ist es wichtig\, sich bereits im Vorfeld von Ereignissen oder Vorfällen auf diese konzeptionell\, planerisch und organisatorisch vorzubereiten. Bedrohungen und Gefährdungen sind zu identifizierten. Der eigene Schutzbedarf ist dabei zu berücksichtigen\, um Risikoanalysen zielgerichtet durchzuführen und um die eigenen Risiken zu beurteilen (identifizieren\, analysieren\, einschätzen und bewerten) sowie zu behandeln. \nAnnahmen über die Eintrittswahrscheinlichkeit oder Plausibilität von Ereignissen\, die Verwundbarkeit und Kritikalität von Prozessen im Informationsverbund sowie die zu erwartenden negativen Folgen inkl. Abschätzung des Schadensausmaßes helfen\, eine geeignete Risikobehandlung auszuwählen. Zur Auswahl der Maßnahmen einer Risikobehandlung spielen auch Risikostrategien (Akzeptanz\, Vermeidung\, Verminderung\, Auslagerung\, usw.) eine wesentliche Rolle. \nEin effektives Risikomanagement ist entscheidend\, um handlungsfähig zu bleiben\, Krisenlagen besser zu bewältigen und (Informationssicherheits-)Risiken angemessen zu steuern. \n  \n\nFür die Teilnahme vor Ort melden Sie sich bitte über diesen Link an\nFür die Online-Teilnahme registrieren Sie sich bitte über diesen Link
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SUMMARY:"Hello 8th Wall" Workshop Berlin
DESCRIPTION:This is a 5-hour workshop (including a catered lunch break) hosted by Niantic 8th Wall and our partner\, XR Bootcamp. Developers will learn about the 8th Wall platform\, build and customize an 8th Wall project\, and meet other local developers. \nBy the end of the workshop\, you will learn how to create\, customize\, test and deploy your own World Effects (SLAM) sample project that looks believable and immersive in the real-world. You will also learn how to easily add modules to their project and other 8th Wall features such as Shared AR Multiplayer\, Payments API\, and more. \nYes\, there will be free t-shirts! Yes\, there will be food and drinks! Yes\, there will be fun! We hope to see you out there! \nThis event is supported by Hubraum. \n\nPlease be on time\nBring your own laptop and charger
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SUMMARY:Unity Developers Hangout: Summer Barcamp
DESCRIPTION:Join us for an exciting gathering of Unity enthusiasts. Let’s celebrate our shared interests and learn together! \nBarcamp is an “unconference” where participants collaboratively create the agenda. It’s an open\, informal event promoting knowledge sharing\, networking\, and community building. Attendees actively engage\, present\, and discuss topics of interest in sessions. No spectators\, only participants. Barcamps embrace inclusivity\, welcoming individuals from diverse backgrounds and expertise levels. It’s a platform for learning\, sparking innovation\, and making meaningful connections. \nSo\, this time we will be opening the agenda to the community! We will have a list on site where you can add your project/presentation/name and grab a spot to present.\nYou can show us your WIP\, your latest shader\, your XR Prototype\, your finished MMORPG\, or whatever you want!\nPresentations should be a maximum of 10 minutes long. \nWe will also have food\, drinks\, and networking as \,usual! \nJoin us for an unforgettable Unity experience! See you there!
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LOCATION:CODE University of Applied Sciences\, Lohmühlenstraße 65\, Berlin\, 12435\, Germany
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SUMMARY:Immersive Wissensräume - Virtual Reality in der Hochschullehre
DESCRIPTION:Das Future Realities Lab lädt zu einem Netzwerk- und Vortragsabend am 12. Juli ein! \n“Welche Rolle können/sollten immersive Technologien in der Hochschullehre spielen – und was benötigt es dafür?” – ausgehend von dieser Fragestellung zeigen Forschende und Lehrende verschiedener Hochschulen ihre Projekte und stellen ihre Erkenntnisse vor. Dabei geht es von konkreten Beispielen immersiver Lernräume bis hin zu Projekten\, die auch infrastrukturelle Veränderungen an der Hochschule betrachten. \nIn der Pause und parallel zum Netzwerken wird es auch die Möglichkeit geben verschiedene Technologien und virtuelle Lernräume zu testen. \nDas Symposium richtet sich – neben den aktiv am Thema forschenden Personen – insbesondere auch an Lehrende\, die bislang noch keine oder wenig Berührungspunkte mit virtuellen Lernräumen haben. \nWir freuen uns auf Euch und auf spannende Diskussionen! \nProf. Pablo Dornhege und das Future Realities Lab
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SUMMARY:Lange Nacht der Wissenschaften
DESCRIPTION:Es ist wieder so weit\, die Lange Nacht der Wissenschaften findet am 17. Juni 2023 statt. Von 17 bis 24 Uhr laden dann 58 wissenschaftliche und wissenschaftsnahe Einrichtungen in Berlin und Potsdam zu spektakulären Experimenten\, spannenden Vorträgen\, Wissenschaftsshows und Führungen ein und geben so Besucher*innen die Möglichkeit\, hinter die Kulissen zu schauen. \nDie Veranstaltungen sind auf insgesamt sechs Stadtgebiete verteilt – von der City West über das Zentrum bis Buch\, Wannsee und Potsdam\, über den Südwesten bis nach Südosten. Wie immer richtet sich das Programm der LNDW an alle Altersgruppen und bietet besondere Programmpunkte für Schüler*innen an.
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SUMMARY:Quantensensorik & XR
DESCRIPTION:Vortrag & Netzwerkveranstaltung \nDer mediale Hype um das Thema der Quantentechnologien ist eng verbunden mit Fragen nach ihren konkreten Anwendungsbereichen und Zukunftspotenzialen. Inwieweit können diese Technologien perspektivisch auch für das weite Feld der erweiterten Realität  und immersiven Medien von technologischer und ideeller Bedeutung sein? \nDr. Markus Krutzik gibt einen Einblick in den aktuellen Stand der Forschung mit dem Schwerpunkt der “Integrierten Quantensensorik“. \nZu Gast bei VRBB Mitglied botspot werden ausgehend von diesem Einblick Fragestellungen zu potenziellen Schnittstellen von Quantensensorik und XR-Technologien formuliert. VR\, AR und MR sollen in diesem Zusammenhang nicht nur aus technologischer Perspektive angedacht werden\, sondern auch als produktives Lern- und Vermittlungswerkzeug. Nur durch einen reflektierten sowie disziplinen- und industrieübergreifenden Dialog kann ein gesamtgesellschaftlicher Ausblick auf das Zukunftspotential der Quantentechnologien angeregt werden. \nDr. Markus Krutzik: Die Quantentechnologie steht im Zentrum der Arbeit von Markus Krutzik. Der promovierte Physiker ist seit vielen Jahren in der Forschung im In- sowie Ausland aktiv und interessiert sich insbesondere für das wirtschaftliche und gesellschaftliche Potenzial dieser Zukunftstechnologie. Derzeit leitet er die gemeinsam vom Ferdinand-Braun-Institut\, Leibniz-Institut für Höchstfrequenztechnik und von der Humboldt-Universität Berlin betriebene Arbeitsgruppe „Integrierte Quantensensoren“. Geforscht wird hier u. a. an atombasierten Technologien für die hochgenaue Sensorik\, an optischen Uhren für die Navigation und an Komponenten für die Speicherung von Quanteninformation. \nbotspot AG (VRBB Mitglied): Seit 2013 entwickelt botspot  innovativste photogrammetrische 3D-Scanning-Lösungen “Made in Germany”. Mit Digitalisierung und Prozessoptimierung erzielt das Unternehmen herausragende Ergebnisse für seine Kund:innen weltweit. Ziel der botspot AG ist es\, die Effizienz der Kund:innen zu steigern und sie in die Lage zu versetzen\, ihre Ressourcen effektiver zu nutzen\, um den ständig steigenden Anforderungen einer sich schnell verändernden Welt gerecht zu werden. Intensive Forschungs- und Entwicklungsarbeit sind die Grundlage des technischen Vorsprungs und ermöglichen es\, die Grenzen des Möglichen immer weiter zu verschieben. Im hauseigenen Innovation Lab arbeiten Experten verschiedener Fachrichtungen an der Entwicklung produktionsreifer Lösungen mit bahnbrechender Hard- und Software. botspot steht für Benutzerfreundlichkeit\, Sicherheit und Zuverlässigkeit mit neuen Technologien\, eingebettet in ein intelligentes Design. Das ist relevant für ein breites Spektrum an Use Cases. \nBei Interesse an dieser Veranstaltung kontaktieren Sie Marlene Bart (Managing Director VRBB): marlene.bart@virtualrealitybb.org
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SUMMARY:Webinar: Vermeiden Sie Virtual Reality wegen des aufwendigen Setups?
DESCRIPTION:Eine Anleitung für den industriellen Einsatz mit Sascha Quast\, Research Associate am Fraunhofer IPK \nVirtual Reality (VR) wird in der Industrie von vielen Unternehmen mit Interesse verfolgt und in Demonstratoren erprobt. Ein Hindernis auf dem Weg zur Industrialisierung ist die aufwändige Installation für unerfahrene Anwender*innen\, die eine nahtlose Nutzung behindert und damit den späteren Mehrwert der Anwendung in den Hintergrund rückt. \nViele Informationen\, aus denen eine VR-Umgebung automatisiert generiert werden kann\, sind bereits vorhanden. Beispielsweise hat eine virtuelle Inbetriebnahmeumgebung das Potenzial\, eine virtuell erlebbare Maschine bereitzustellen\, um z. B. das Anlagenpersonal zu schulen\, bevor die reale Anlage existiert. Auch ohne VR-Expertise kann so von Virtual Reality profitiert werden\, um schneller\, kostengünstiger und effizienter zu werden. \nDas Webinar gibt Antworten auf folgende Fragen: \n1. Welche Lösung haben wir entwickelt?\nDas Fraunhofer IPK hat einen Setup-Guide entwickelt\, der unerfahrene VR-Benutzer dabei unterstützt\, aus einer virtuellen Inbetriebnahme-Szene eine VR-Umgebung zu erzeugen. Dabei wird ein Großteil automatisiert und eine Anleitung führt durch die manuellen Schritte. \n2. Was sind die Vorteile?\nDurch den einfachen Aufbau können auch Nicht-VR-Experten ohne Schulung eine VR-Umgebung erstellen und nutzen. Die reduzierte Einarbeitungszeit erhöht somit die Effizienz des VR-Einsatzes. So können z. B. Schulungen bereits vor dem Bau der Anlage stattfinden und benötigen nur einen Bruchteil der Zeit herkömmlicher Schulungsvorbereitungen. \n3. Gibt es Erweiterungsmöglichkeiten?\nDer Software Guide kann für weitere VR- oder AR-Anwendungen erweitert werden. Neben der Anleitung zur Bedienung kann auch die Konfiguration\, sowie die Auswahl der Hardware integriert werden.
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SUMMARY:Intensivseminar: Künstliche Intelligenz für Unternehmen
DESCRIPTION:Für die Optimierung der Lagerlogistik\, als Unterstützung im Service oder für die vorausschauende Wartung von Maschinen: Künstliche Intelligenz wird schon heute für zahlreiche praktische Anwendungen eingesetzt – auch von Unternehmen aus dem Mittelstand. \nWenn auch Ihr Unternehmen\, ausgewählte Arbeitsbereiche oder -prozesse mit KI verbessern möchte\, sind Sie in diesem Workshop genau richtig. Sie benötigen zur Teilnahme am Workshop keine Vorkenntnisse über Künstliche Intelligenz. \nZusammen mit einer KI-Fachperson pro Unternehmen evaluieren und erarbeiten Sie über 3 Tage Konzepte und konkrete Schritte zur Einführung von Künstlicher Intelligenz in Ihrem Unternehmen\, basierend auf Ihrer aktuellen Situation. Gemeinsam skizzieren wir einen konkreten Weg und zeigen welche Schritte und Ressourcen für die Umsetzung Ihres Projektes notwendig sind. \nSie haben sogar schon eine Datengrundlage für die KI? Dann können im Rahmen des KI-Workshops noch konkretere Lösungen skizziert werden. \nIn angeleiteten Kleingruppen erarbeiten wir gemeinsam: \n– Evaluation des Status quo in Ihrem Unternehmen \n– Ideengenerierung für Ihr unternehmensspezifisches Projekt \n– Ideenevaluation und -selektion \n– Individualisierte Strategieerarbeitung und Projektausarbeitung \n– Durchführbare Next Steps zur Umsetzung des Projektes \nDer Workshop bereitetet Sie auf die konkrete Umsetzung von KI-Maßnahmen vor und befähigt Sie\, die nächsten Schritte umzusetzen.
URL:https://extendedrealitybb.org/event/intensivseminar-kunstliche-intelligenz-fur-unternehmen-2/
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SUMMARY:Intensivseminar: Künstliche Intelligenz für Unternehmen
DESCRIPTION:Für die Optimierung der Lagerlogistik\, als Unterstützung im Service oder für die vorausschauende Wartung von Maschinen: Künstliche Intelligenz wird schon heute für zahlreiche praktische Anwendungen eingesetzt – auch von Unternehmen aus dem Mittelstand. \nWenn auch Ihr Unternehmen\, ausgewählte Arbeitsbereiche oder -prozesse mit KI verbessern möchte\, sind Sie in diesem Workshop genau richtig. Sie benötigen zur Teilnahme am Workshop keine Vorkenntnisse über Künstliche Intelligenz. \nZusammen mit einer KI-Fachperson pro Unternehmen evaluieren und erarbeiten Sie über 3 Tage Konzepte und konkrete Schritte zur Einführung von Künstlicher Intelligenz in Ihrem Unternehmen\, basierend auf Ihrer aktuellen Situation. Gemeinsam skizzieren wir einen konkreten Weg und zeigen welche Schritte und Ressourcen für die Umsetzung Ihres Projektes notwendig sind. \nSie haben sogar schon eine Datengrundlage für die KI? Dann können im Rahmen des KI-Workshops noch konkretere Lösungen skizziert werden. \nIn angeleiteten Kleingruppen erarbeiten wir gemeinsam: \n– Evaluation des Status quo in Ihrem Unternehmen \n– Ideengenerierung für Ihr unternehmensspezifisches Projekt \n– Ideenevaluation und -selektion \n– Individualisierte Strategieerarbeitung und Projektausarbeitung \n– Durchführbare Next Steps zur Umsetzung des Projektes \nDer Workshop bereitetet Sie auf die konkrete Umsetzung von KI-Maßnahmen vor und befähigt Sie\, die nächsten Schritte umzusetzen.
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SUMMARY:Digital Dip XR: Using the metaverse momentum for XR
DESCRIPTION:We are reviving the Digital Dip XR – a format for sharing experiences from the community for the community since 2020\, organized by Virtual Reality Berlin Brandenburg e.V. (VRBB)\,  the cross-regional Cluster IKT\, Medien und Kreativwirtschaft (IMK) of Berlin Partner (BPWT) and Wirtschaftsförderung Brandenburg (WFBB). \nThis Digital Dip is not about the metaverse though\, but about the role that XR can play in the current forms of and futures of the metaverse. \nThe hype around “the metaverse” has been enormous with Meta’s rebranding in September 2021. In current discussions\, however\, the term metaverse is still frequently used as a synonym for XR technologies and applications. What the metaverse actually is\, in our opinion is still speculative – currently it is still a vision with incredible potential. Especially economic potential\, which must be given the necessary relevance. \nThere is largely consensus that XR will play a very relevant role as an enabler alongside blockchain. So let’s make use of this momentum\, the attention and the possibility to shape business fields and set an XR footprint. \nWe want to address the following questions\, among others\nHow can XR create a sustainable and relevant value for the user?\nHow can a realistic expectation be built up that does not follow the previous VR hype? \nFor our Digital Dip XR we have invited \n\nSebastian Klöß\, Head of Consumer Technology\, AR / VR and the metaverse forum of Bitkom\nAndrea Bravo\, XR specialist (Ph.D. in Responsible Innovation from DTU Denmark) + Founder of metaversethics.org\n\nto take a look at it and discuss with all of us\, how we can approach the metaverse momentum. \nJoin us to see how we can use the metaverse momentum for XR!
URL:https://extendedrealitybb.org/event/digital-dip-xr-using-the-metaverse-momentum-for-xr-2/
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SUMMARY:3D Welten - Ausbildung und Berufsbild 3D Artist
DESCRIPTION:Die WAVE AKADEMIE für Digitale Medien lädt Euch zu einer abenteuerlichen Reise in die digitalen 3D Welten ein. Eintritt ist frei! \nDozent Daniel Pons Garcia erklärt detailliert die verschiedenen 3D-Disziplinen\, von der Modellierung\, Texturierung\, Animation\, Beleuchtung bis hin zum Rendering. Diese Hauptdisziplinen sind zentraler Bestandteil einer Vielzahl von Branchen\, wie bspw. der Computerspielindustrie\, der Filmindustrie mit VFX\, Architekturvisualisierung\, 3D Druck\, Medizin und anderen. Wir werden außerdem einen Blick auf die Software werfen\, die im 3D-Bereich eingesetzt werden\, und wie sie es uns ermöglichen\, unsere Kreativität auszuleben. Im Bereich 3D spielen Konzeption und Umsetzung zu gleichen Teilen eine entscheidende Rolle. Abgerundet wird die Veranstaltung mit der Betrachtung derzeitiger Infrastrukturen in der 3D-Industrie.
URL:https://extendedrealitybb.org/event/3d-welten-ausbildung-und-berufsbild-3d-artist-2/
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DESCRIPTION:Die WAVE AKADEMIE für Digitale Medien lädt Euch zu einer abenteuerlichen Reise in die digitalen 3D Welten ein. Eintritt ist frei! \nDozent Daniel Pons Garcia erklärt detailliert die verschiedenen 3D-Disziplinen\, von der Modellierung\, Texturierung\, Animation\, Beleuchtung bis hin zum Rendering. Diese Hauptdisziplinen sind zentraler Bestandteil einer Vielzahl von Branchen\, wie bspw. der Computerspielindustrie\, der Filmindustrie mit VFX\, Architekturvisualisierung\, 3D Druck\, Medizin und anderen. Wir werden außerdem einen Blick auf die Software werfen\, die im 3D-Bereich eingesetzt werden\, und wie sie es uns ermöglichen\, unsere Kreativität auszuleben. Im Bereich 3D spielen Konzeption und Umsetzung zu gleichen Teilen eine entscheidende Rolle. Abgerundet wird die Veranstaltung mit der Betrachtung derzeitiger Infrastrukturen in der 3D-Industrie.
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SUMMARY:Immersive VR for Treating Deficits with Social Interactions
DESCRIPTION:Social interactions are frequently disturbed in a range of psychiatric disorders\, incl. social anxiety disorder\, depression\, and substance abuse. \nWhile traditional exposure therapies can effectively alleviate such symptoms\, they are difficult to implement\, standardize\, and adapt to the individual needs of a given patient. \nIn this talk\, we describe our journey from developing – in an academic setting – therapeutic concepts for VR based social interactions to the successful launch of our software suite neomento\, which implements social VR scenarios with maximum immersion\, realism\, and efficiency.
URL:https://extendedrealitybb.org/event/immersive-vr-for-treating-deficits-with-social-interactions-2/
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DESCRIPTION:Social interactions are frequently disturbed in a range of psychiatric disorders\, incl. social anxiety disorder\, depression\, and substance abuse. \nWhile traditional exposure therapies can effectively alleviate such symptoms\, they are difficult to implement\, standardize\, and adapt to the individual needs of a given patient. \nIn this talk\, we describe our journey from developing – in an academic setting – therapeutic concepts for VR based social interactions to the successful launch of our software suite neomento\, which implements social VR scenarios with maximum immersion\, realism\, and efficiency.
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SUMMARY:Achieving PCVR quality on a Mobile Headset
DESCRIPTION:XR Bootcamps’ (free) #XRPRO event series continues with the creator of the VR games “Job Simulator” and “Cosmonious High”! \nBenjamin\, engineer at Owlchemy labs will teach: \n\nLow-level shader optimization and approximation tips & tricks\nAsset optimization from textures to meshes\, which tools to use?\nHow to find hidden pockets of performance in your game.\nMinimize workloads with custom culling solutions\nLessons learned from “Job Simulator”\, “Vacation Simulator”\, and “Cosmonious High”\n\nRegister here: \nhttps://www.eventbrite.com/e/achieving-pcvr-quality-on-a-mobile-headset-tickets-507598128667?aff=vrbb \n‌
URL:https://extendedrealitybb.org/event/achieving-pcvr-quality-on-a-mobile-headset/
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DESCRIPTION:XR Bootcamps’ (free) #XRPRO event series continues with the creator of the VR games “Job Simulator” and “Cosmonious High”! \nBenjamin\, engineer at Owlchemy labs will teach: \n\nLow-level shader optimization and approximation tips & tricks\nAsset optimization from textures to meshes\, which tools to use?\nHow to find hidden pockets of performance in your game.\nMinimize workloads with custom culling solutions\nLessons learned from “Job Simulator”\, “Vacation Simulator”\, and “Cosmonious High”\n\nRegister here: \nhttps://www.eventbrite.com/e/achieving-pcvr-quality-on-a-mobile-headset-tickets-507598128667?aff=vrbb \n‌
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